开荒与攻城三国志战略版中哪个更重要
开荒相比攻城更为重要,扎实的开荒基础,是后续参与攻城以及整场对局取胜的先决条件,攻城属于依托开荒成果展开的中后期同盟行动,前期本末倒置优先攻城,很容易直接断送整局的发育节奏。

开服前期所有资源获取全部依靠攻占野外土地,开荒阶段的核心目标就是快速抢占高级地块,依靠土地稳定的粮食、铁矿、石料产出,升级君王殿、建造兵营,提升武将等级与兵力上限。常规的发育节奏,是前期先扫荡一至三级土地,等到主力兵力达到三千左右,就着手攻占四级土地,武将等级来到十八至二十级,兵力四千五百以上,再稳妥拿下五级土地。开荒过程中,搭配减伤、续航类战法压低战损,利用斥候侦查守军的兵种配置,依靠兵种克制减少士兵损耗,多余的策书尽量留在拿下五级地之后屯田,收益会高出一大截。只有尽快升到七级主城解锁兵营,组建第二支预备队伍,才有足够的兵力分出器械部队,投入同盟的攻城行动。若是前期盲目抽调兵力参与攻城,主力打地兵力不足,土地资源跟不上,主城升级陷入停滞,后续不管是野战还是拆城耐久都会持续处于劣势。

攻城的作用集中在开荒成型之后,攻占城池可以解锁各类内政幕僚,拿到威望、铜币以及专属资源加成,打通关卡之后同盟能够进入资源州,占领更高级的土地,拉开全盟整体的发育差距。参与攻城时,主力队伍负责清理城池驻守的守军,多支器械队伍集中攻击城墙耐久,所有成员统一行军时间,防止守军刷新重置耐久。即便攻城收益可观,发起攻城行动的前提依旧是大部分同盟成员开荒基本成型,主城等级足够,器械队伍能够正常征兵。如果同盟在开服不久强行集结攻城,大部分成员土地产出偏低,征兵速度缓慢,几次进攻损耗大量兵力之后,自身开荒节奏彻底崩盘,就算侥幸拿下城池,后续也很难守住地盘。

对局的不同阶段,二者的优先级会发生转变。开服前两日,全部重心放在开荒,只需要配合同盟简单铺路,不要主动投入大规模攻城作战。等到大部分玩家主城升至七级,五级土地基本铺满,资源储备充足,发育差距初步拉开之后,攻城的战略价值才会超越个人开荒。城池拿下之后,借助城池带来的资源红利,进一步扩充土地版图,完成队伍转型,依靠多支成型的队伍进行野战争夺,巩固同盟的地盘。开荒是底层根基,攻城属于扩张手段,根基不稳,后续所有的同盟作战都会举步维艰。
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