建设联盟要塞的核心条件是拥有100万联盟积分且官职达到R4级别(盟主或官员)。普通成员无法参与建造,拆除已建造的要塞不会返还资源,因此选址和建造决策需谨慎。要塞作为联盟战略建筑,能提供军队属性加成和领土控制优势,但必须消耗联盟整体资源,需要成员协同贡献。

要塞选址需优先考虑战略要道或资源密集区,避开联盟内部区域且周围不能有地形障碍。绿色标记点表示可用位置,建议与盟友协商确定最佳点位。不同于联盟旗帜,要塞可不与现有领土接壤,甚至可建在其他王国,但需确保驻军便利性以应对突发战斗。联盟最多可建造两座要塞,合理布局能形成攻防联动的效果。建造期间需防范敌对势力干扰,建议分时段安排成员轮值保护建造进度。
要塞等级直接影响联盟发展速度和防御能力,升级需持续投入资源。建议派遣至少5名斥候监控周边敌情,防止敌方渗透或偷袭。建筑布局应兼顾防御功能与资源产出效率,核心区域需留空以便快速支援。军事类建筑与科研设施需同步发展,科技研发中的建造加速类技能可优先点满。若需调整位置只能拆除重建,且资源不可回收,因此初始选址必须经过联盟集体评估。

长期维护要塞需建立资源调度和防御响应机制。官员应分工负责巡逻与资源分配,确保要塞不被孤立。联盟积分可通过日常任务、资源捐献或帮助盟友加速积累,成员活跃度是关键。要塞风格受国家文明影响,但属性加成差异较小,无需为此频繁更换文明。最终目标是让要塞成为领土扩张的支点,而非资源负担,需平衡发展与防御的投入比例。

要塞的价值体现在其作为前哨基地的功能性,既能隐蔽囤兵又能辐射资源区。建设过程中需保持联盟内部沟通透明,定期演练攻防战术以熟悉驻军机制。拆除敌方要塞需集结强力部队攻击旗帜,占领后能继承其加成效用。注意要塞与联盟旗帜的协同布防,形成复合增益圈层,避免因过度扩张导致守备空虚。




