斗士英雄在云顶之弈中向来以高生命值和强生存能力著称,最新版本的斗士体系依然延续了这一特点,同时加入了一些新机制。斗士们通常会被布置在前排,依靠自身坦度吸收伤害,为后排创造输出空间。他们的羁绊效果会根据场上斗士数量提供百分比生命值加成,层数越高效果越强,因此凑齐高斗士羁绊能让整个阵容的坦度大幅提升。

斗士英雄的技能设计大多偏向控制和承伤,部分斗士还具备不错的输出能力。他们的法力值获取方式经过调整,比如坦克型斗士每次攻击能获得固定法力值,受到伤害时也会回复法力,这让他们能更快释放技能。一些高费斗士还拥有范围控制或护盾技能,能在团战中发挥关键作用。斗士阵容的灵活性较高,可以搭配法师、刺客等羁绊,形成不同战术风格。
装备选择上,斗士核心通常需要肉装来强化生存能力,比如狂徒铠甲、日炎斗篷和荆棘背心。如果想让斗士兼顾输出,泰坦的坚决或饮血剑也是不错的选择。强化符文方面,斗士之徽或斗士之心能帮助更快凑齐羁绊,其他通用肉装强化符文也能让阵容强度更上一层楼。

运营思路上,斗士体系前期可以走连败攒经济,中期凑齐基础羁绊后开始锁血。由于斗士英雄费用分布较广,低费卡容易追三星,高费卡则需要速八后搜牌。站位上通常将所有斗士顶在第一排,后排输出英雄分散摆放避免被AOE波及。这套阵容成型后容错率较高,适合喜欢稳健打法的玩家尝试。

只要合理搭配装备和羁绊,斗士阵容能轻松扛住大量伤害,为团队胜利奠定基础。




