大掌门2古墓令所得分数为多少
古墓令本身不会产出分数,分数也就是见闻,是古墓迷阵探索过程中积累的数值,古墓令属于见闻达标之后发放的奖励道具,见闻分数越高,最终拿到的古墓令总量就越多。单次探索里,见闻分数达到150可以领取30枚古墓令,见闻达到400再次领取30枚古墓令,后续每抵达固定的见闻档位,都会再获取30枚古墓令,见闻上限会随古墓难度提升而上涨,不同难度档位所能解锁的古墓令奖励档位也存在区别。不少玩家容易混淆二者的关系,把古墓令当成产出分数的道具,实际古墓令是用来在古墓宝库兑换各类养成资源,不会反过来增加本轮探索的见闻分数。

想要拿到更多古墓令,核心就是尽可能拉高每一轮古墓迷阵的见闻分数,探索地图内不同事件给予的见闻点数并不相同,普通战斗事件、宝箱事件给到的见闻较少,而四方俱灭这类特殊机关,触发之后可以直接拿到30点见闻,遇到这类格子要优先踩取,快速拉高分数进度。探索过程当中会消耗行动步数,盲目冲向终点会漏掉大量事件,见闻分数不足就会直接损失多档古墓令奖励,所以在步数充裕的前提下,尽量多清理地图格子,不要过早抵达终点。部分事件会消耗血量或者元宝,需要权衡收益,对于见闻加成很低同时代价很高的事件,可以选择直接避开,避免中途失败导致本轮探索结算失效,拿不到对应的古墓令奖励。

除了单轮探索的档位奖励之外,每周还会根据玩家提交的最高见闻分数进行排行榜结算,排行榜同样会发放大量古墓令,排名位次越高,古墓令的数量就越可观,这也是获取古墓令不可忽视的途径。解锁一键探索功能之后,一键探索产出的古墓令,依旧参考历史最高见闻分数来结算,并不会因为一键扫荡而削减档位奖励,满足条件的账号可以依靠一键探索稳定拿满基础档位的古墓令,省去手动跑图的操作成本。拿到古墓令之后优先兑换弟子进阶材料、奇宝碎片,不建议消耗在低价值的消耗道具上,合理利用古墓令兑换资源,能够实实在在提升弟子的整体战力,反过来也可以支撑玩家挑战更高古墓难度,进一步刷出更高见闻分数,形成完整的养成循环。
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