在万国觉醒中应该用什么兵种
万国觉醒当中,零氪与微氪优先选择步兵,中氪适合骑兵,高氪玩家可以主攻弓兵,不建议前期同时齐头并进三系兵种,集中资源培养单兵种体系,再根据战场环境少量补其他兵种,才是性价比最高的玩法。步兵拥有高额生命与防御属性,克制骑兵,驻防、野战、集结上车都可以胜任,核心武将获取门槛偏低,紫色武将孙武、马特可以支撑前期大部分战斗,即便没有大量金色武将,也能打出不错的实战效果,适合大多数普通玩家作为主力兵种使用。骑兵拥有全兵种最高行军速度,克制弓兵,擅长扫田、游走突袭、快速支援战场,但是身板薄弱,遭遇大规模步兵集群时战损会急剧拉高,骑兵体系比较吃装备与武将练度,适合愿意投入资源、偏爱拉扯游击打法的玩家选择。弓兵输出上限最高,克制步兵,集结爆发能力突出,但生存能力差,极易被骑兵近身突袭,需要前排兵种掩护才可以稳定发挥输出,成型周期很长,更加适合资源储备充足的玩家作为后期主力来打造。

确定主兵种之后,还要吃透兵种克制带来的伤害增减机制,克制生效时伤害提升同时承伤降低,野战当中利用克制关系可以做到以低战力对抗高战力对手,不能只堆兵力数字忽略兵种搭配。选择步兵作为主力,文明优先罗马或者法兰西,科技优先点满防御、生命,再补攻击,日常野战主动承接敌方骑兵部队,为联盟内弓兵部队创造输出环境,驻防城市也可以有效抵挡骑兵冲锋,打野刷野蛮人同样稳定,缺点是行军速度偏慢,追击敌方残兵的能力不足。玩骑兵需要习惯拉扯作战,不要强行站撸步兵方阵,多寻找落单的弓兵目标,扫田和拦截野外散队效率极高,守城不适合派出骑兵部队,可以留存少量骑兵部队作为机动预备队,用来回防、支援点位、追击撤退敌军,科技除兵种属性之外,行军速度相关科技也需要同步点出,放大机动优势。走弓兵路线尽量不要单独外出野战,尽量跟随步兵大部队身后输出,集结进攻时弓兵可以打出高额爆发,一旦遇到反集结,需要及时撤离补兵,避免出现大规模兵力损耗,文明优先奥斯曼,放大弓兵的技能伤害加成效果。

很多玩家会陷入同时训练三种高阶兵种的误区,分散资源会导致每一个兵种都强度不足,前期优先把主兵种的高阶兵营、对应军事科技点满,解锁T4之后,再适度发展第二兵种,第三兵种可以延后培养,仅保留低阶兵做功能性使用。混兵玩法多用于领袖统帅带队的团战场景,日常主力队伍尽量保持纯兵种配置,纯兵种可以吃到武将完整的兵种属性加成,混兵会丢失大量专属加成,只有特殊辅助型统帅才适合混兵上阵。医院容量也要跟着主力兵种规模同步提升,大规模KVK交战,战损不可避免,充足的医院床位可以减少永久阵亡兵力,降低资源消耗压力。装备方面同样围绕主兵种挑选,步兵堆生命防御,骑兵兼顾攻击与移速,弓兵侧重技能伤害,不要盲目堆砌战力,无效属性不会提升实战表现。
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