妖术是三国志战略版中的一个A级战法,通过传承武将张宝获得。这个战法需要一回合准备,之后对敌军全体施加沙暴状态,持续两回合,每回合造成谋略伤害,同时使用者每回合获得一次抵御效果。妖术的伤害总额相当可观,并且其全体覆盖的沙暴状态在游戏中较为稀有,这使得它在特定阵容中能发挥关键作用。

妖术最适合那些自身战法能与沙暴状态联动的谋略型武将。张角是一个典型选择,他的自带战法五雷轰顶在目标处于沙暴或水攻状态时,有概率触发额外的震慑控制,装备妖术后可以靠自己稳定提供沙暴环境。程昱的十面埋伏会对有负面状态的敌军造成猛击,妖术提供的持续沙暴能确保他的伤害最大化。像黄权这类以持续状态伤害为主的武将,搭配妖术也能形成不错的配合。群雄阵营的武将由于战法设计,普遍与妖术有较高的契合度。

妖术与一举歼灭的组合尤为经典。一举歼灭在目标处于沙暴状态时,会附加混乱效果,妖术的全体沙暴覆盖能大幅提升这个控制的触发率。妖术也可以与沉沙决水配合,沉沙决水提升敌军受到的谋略伤害后,妖术的伤害会进一步增加。需妖术与其他沙暴类战法如风声鹤唳可能会冲突,因此在配置时要避免重复。

妖术在队伍中的战术定位更偏向于辅助型输出或状态手。它不适合作为主输出战法携带,而是应该配置在副将或辅助武将身上,利用其提供的全体负面状态来服务核心输出。妖术每回合提供的抵御效果也增加了携带者的生存能力,让一些脆皮谋将也能在战场上站得更久。在实战中,面对多目标阵容时,妖术的全体覆盖特性优势明显,但要注意其发动概率为40%,可以通过白眉等战法来提升稳定性。
使用妖术时,还有一些细节需要考虑。由于沙暴状态会被净化类战法清除,在面对拥有驱散能力的队伍时,需要调整出手顺序或搭配其他控制。妖术的伤害虽然生效较慢,但总伤害量在A级战法中名列前茅,在游戏中期和后期都有实用价值。将它放入一个注重状态联动的体系,比如搭配多个依赖负面状态的武将和战法,就能充分发挥其战略潜力。




