部分英雄由于操作难度、技能机制或成长曲线问题,可能不适合大多数玩家优先投入资源培养。这些英雄往往需要特定装备支持或高阶心法才能发挥实力,若过早选择可能导致前期体验受阻。

部分近战爆发型英雄对装备强化度和心法搭配要求较高,若未达到特定战力阈值,容易出现输出不足或生存困难的问题。这类英雄通常依赖精准的连招衔接和走位技巧,新手玩家若未掌握核心机制,容易在高级副本中陷入被动。而某些防御向英雄因版本环境变化,其减伤效果难以应对高爆发敌人,导致团队贡献有限。

远程控制类英雄中存在技能前摇长、判定范围小的角色,这类角色在PVP或高机动性副本中容错率较低。其核心技能若被闪避或打断,会直接影响战斗节奏,需依赖队友创造输出环境。部分需叠加特殊状态才能触发增伤的英雄,因战斗时长限制难以在速刷副本中稳定发挥价值。
部分混合定位英雄因技能组设计矛盾,难以专注强化某一战斗特性。例如同时具备治疗与输出能力的角色,往往两项属性均未达到实战标准,在组队玩法中定位模糊。这类英雄的培养资源若分配给其他专精角色,通常能获得更显著的收益提升。

英雄强度评估需结合玩家操作习惯与资源储备。某些低人气英雄在特定流派或搭配方案下仍具开发潜力,但优先选择机制直观、适配性广的角色更能保障游戏体验的流畅性。合理规划培养路径可有效避免资源浪费。
非推荐英雄并非绝对弱势,但其使用门槛与成本往往高于常规角色,新手或资源有限的玩家需谨慎投入。实际体验中建议通过训练模式充分测试再决定培养方向。




